Andrew Hedrick dragapult: guía del mazo regional de 2026 - Dragapult

Andrew Hedrick dragapult: guía del mazo regional de 2026

Revisa la lista de Dragapult ex de Andrew Hedrick de 2026, las cantidades de cartas clave, la estrategia de Crushing Hammer, la gestión de recursos y las tácticas para los enfrentamientos regionales.

2026-08-31
Equipo de Wiki de Andrew Hedrick
Guía rápida
  • Andrew Hedrick dragapult utiliza Dragapult ex junto con Munkidori y la disrupción de Crushing Hammer.
  • Motor principal: cuatro Dreepy, cuatro Drakloak, tres Dragapult ex y varias opciones de robo.
  • Plan de recursos: conserva Energías, cartas de recuperación y piezas de evolución para los turnos finales.
  • Lección del enfrentamiento: distribuye el daño con cuidado antes de comprometerte con un nocaut decisivo.
  • Referencia del mazo: la versión indicada fue registrada como el mazo del primer puesto del Regional de Los Ángeles.

Descripción general del mazo Andrew Hedrick dragapult

La lista de Dragapult ex de Andrew Hedrick es un mazo de Pokémon TCG orientado al control, construido alrededor de una evolución constante, la colocación de daño específico y la disrupción de Energías. La lista registrada contiene 18 Pokémon, 32 cartas de Entrenador y 10 cartas de Energía. Su estructura favorece una preparación repetida mediante Drakloak, mientras que Munkidori ayuda a reposicionar contadores de daño durante los intercambios prolongados.

La lista estuvo asociada con el primer puesto de Andrew Hedrick en el Campeonato Regional de Los Ángeles de 2026. También enfatiza un enfoque menos común para Dragapult: cuatro copias de Crushing Hammer, una base compacta de Energías de tres colores y varias cartas diseñadas para mantener los recursos disponibles durante la fase final de la partida.

Aspectos destacados del video:

  • Andrew Hedrick jugó una lista de Dragapult con disrupción de Crushing Hammer.
  • El enfrentamiento de semifinales demostró una colocación cuidadosa de los contadores de daño contra otro mazo de Dragapult.
  • Munkidori ayudó a convertir el daño disperso en amenazas de nocaut relevantes.
  • Unfair Stamp y Boss’s Orders generaron presión durante la secuencia final.
  • El enfrentamiento terminó con Andrew avanzando 2–0 en la semifinal destacada.

Estructura del mazo

CategoríaCantidadPropósito principal
Pokémon18Formar la línea de Dragapult y apoyar el robo
Entrenadores32Búsqueda, disrupción, cambio y recuperación
Energía10Cubrir los requisitos de Energía Psíquica, Fuego y Oscura
Total60Tamaño de mazo válido para torneos

La línea de evolución es la base más consistente del mazo. Cuatro Dreepy y cuatro Drakloak maximizan las probabilidades de desarrollar varios atacantes, mientras que tres Dragapult ex proporcionan la fuerza ofensiva principal sin sobrecargar la lista con demasiados Pokémon de fases avanzadas.

Cada Pokémon de apoyo cumple una función específica:

  • Munkidori mueve contadores de daño y ayuda a convertir ataques anteriores en nocauts posteriores.
  • Dunsparce y Dudunsparce proporcionan acceso adicional al robo mediante el motor Runaway Draw de la lista.
  • Meowth ex ofrece una forma de encontrar una carta de Partidario cuando la mano necesita un efecto concreto.
  • Fezandipiti ex puede renovar la mano después de un intercambio complicado.
  • Budew apoya la disrupción temprana mediante la presión de bloqueo de Objetos.
Identidad de la construcción

La característica definitoria no es simplemente Dragapult ex. Es la combinación de gestión de contadores de daño, Crushing Hammer y una secuenciación paciente de los recursos.

Cantidades de Pokémon y Entrenadores

La lista publicada de Andrew Hedrick es compacta, pero muy deliberada. Las cartas de búsqueda aparecen en conjuntos completos, mientras que los Partidarios de disrupción y robo están distribuidos para apoyar distintos estados de la partida. Esto proporciona al mazo varias formas de comenzar un turno: establecer un nuevo atacante, renovar la mano, interrumpir las Energías del rival o seleccionar un Pokémon vulnerable.

Línea de Pokémon

PokémonCantidadFunción
Dreepy4Base fundamental de la línea de evolución
Drakloak4Preparación de la fase de evolución y selección del mazo
Dragapult ex3Atacante principal
Munkidori2Movimiento de contadores de daño
Dunsparce1Preparación del robo
Dudunsparce1Acceso a Runaway Draw
Meowth ex1Búsqueda de Partidarios mediante Last Ditch Catch
Fezandipiti ex1Reposición de la mano
Budew1Disrupción temprana de Objetos

La línea cuatro-cuatro-tres de Dragapult es la elección más clara para lograr consistencia. El mazo quiere poner varios Dreepy en juego al principio, evolucionarlos durante turnos consecutivos y mantener más de un Dragapult ex potencial. Esto es importante porque un atacante dañado puede convertirse en un lugar poco conveniente para invertir una asignación de Energía escasa.

Munkidori es especialmente importante en el espejo destacado. El daño colocado en el tablero no siempre tiene que permanecer en el Pokémon que lo recibió inicialmente. Mover contadores puede crear un nocaut sobre un Pokémon de apoyo rival, terminar con un atacante dañado o proteger al mazo de una secuencia de premios incómoda.

Paquete de Entrenadores

EntrenadorCantidadFunción
Lillie’s Determination4Gran renovación de la mano
Crispin3Acceso y aceleración de Energía
Boss’s Orders3Selección de objetivos
Judge1Disrupción de la mano
Poké Pad4Recuperación de Partidarios
Buddy-Buddy Poffin4Preparación de Pokémon Básicos
Ultra Ball4Búsqueda universal de Pokémon
Crushing Hammer4Disrupción de Energías
Night Stretcher2Recuperación
Unfair Stamp1Disrupción de la mano en la fase final
Risky Ruins2Apoyo de Estadio y gestión del daño

Los cuatro Crushing Hammer son la elección táctica más llamativa. No están incluidos únicamente como una disrupción ocasional; forman una parte importante del plan del mazo. Eliminar una Energía puede retrasar un ataque, forzar una retirada incómoda o hacer que el rival tenga que elegir entre cargar a un atacante y mantener un Pokémon de apoyo dañado.

Crispin es igual de importante porque el mazo utiliza Energías Psíquicas, de Fuego y Oscuras. Su valor aumenta cuando el jugador ya ha reducido del mazo las cartas innecesarias y sabe qué Energías siguen disponibles. El enfrentamiento destacado mostró repetidamente lo difícil que puede ser encontrar la Energía de Fuego necesaria justo en el momento exacto, por lo que llevar un registro cuidadoso del mazo es esencial.

Disciplina con las Energías

No trates todas las asignaciones de Energía como si fueran intercambiables. Una asignación prematura al Pokémon Activo puede dejar a un atacante en la Banca sin suficiente potencia o desperdiciar una futura línea de Munkidori.

Preparación y secuenciación paso a paso

El mazo recompensa una apertura medida en lugar de apresurarse a poner todos los Pokémon en juego. Tu primer objetivo es crear varias rutas de evolución mientras conservas suficiente búsqueda y recuperación para sobrevivir a la disrupción.

1

Establece varios Dreepy

Usa Buddy-Buddy Poffin, Ultra Ball u otros efectos de búsqueda disponibles para poner más de un Dreepy en juego cuando sea posible. Un solo Dreepy proporciona al rival un objetivo más fácil y hace que el siguiente turno de evolución sea más frágil.

2

Prepara Drakloak antes de la disrupción de Objetos

Usa Poké Pad y tus cartas de búsqueda para identificar pronto los objetivos de Drakloak. Si Budew u otro efecto puede limitar el uso de Objetos, tener lista la pieza de evolución evita que la disrupción elimine tu mejor ruta de preparación.

3

Registra cada color de Energía

Cuenta las Energías Psíquicas, de Fuego y Oscuras durante las búsquedas en el mazo. Crispin se vuelve más potente cuando sabes qué queda en el mazo, mientras que Munkidori puede necesitar Energía Oscura en un momento crítico.

4

Elige el primer ataque más seguro

No fuerces Phantom Dive si el ataque expone a un Dragapult ex importante. Si el tablero aún no está preparado, usa el turno para evolucionar, asignar Energía, recuperar o interrumpir en su lugar.

5

Planifica la ruta de premios

Antes de colocar contadores de daño, identifica qué Pokémon puede convertirse en un futuro nocaut. Una distribución que parece modesta puede crear varias opciones de victoria después de otro Phantom Dive o una activación de Munkidori.

Prioridades iniciales

PrioridadAcción preferidaPor qué importa
1Pon varios Dreepy en la BancaProtege contra una única limpieza del tablero
2Encuentra DrakloakMejora el acceso a la evolución en turnos posteriores
3Registra la Energía de FuegoApoya el plan de ataque de Dragapult ex
4Conserva la recuperaciónMantiene relevantes a los atacantes y Energías descartados
5Identifica los objetivosHace más eficiente la colocación del daño

La semifinal destacada también ilustró el valor de secuenciar las cartas al final de un turno. Mantener Dreepy en la mano hasta que el plan del tablero esté claro puede reducir el tiempo que el rival tiene para reaccionar a la posición en desarrollo. Es un hábito pequeño, pero importante en torneos con listas de mazo abiertas, donde ambos jugadores pueden anticipar las líneas probables.

Cuando el rival está aplicando presión mediante Objetos, prioriza las cartas que sigan siendo utilizables. Partidarios como Lillie’s Determination pueden reconstruir una mano débil, mientras que Meowth ex puede encontrar el Partidario necesario si el tablero aún ofrece una oportunidad segura para usarlo. Evita descartar cartas de recuperación o Energías simplemente para mejorar una búsqueda a corto plazo, a menos que el intercambio mejore claramente tu próximo ataque.

Condición de victoria mediante la secuenciación

Los turnos más fuertes normalmente cumplen más de una función: evolucionar un Pokémon, mejorar la mano, retirar Energía y conservar una ruta para un futuro nocaut.

Contadores de daño, Hammers y el espejo

Los enfrentamientos de Dragapult ex suelen decidirse antes del ataque final. Las decisiones importantes implican dónde colocar el daño, qué Energía retirar y si un atacante dañado debe permanecer Activo o retirarse.

Comparación táctica

JugadaMejor usoRiesgo principal
Phantom DiveAtacar mientras se crea presión sobre la BancaEl daño puede quedar demasiado disperso
Activación de MunkidoriMover contadores hacia un objetivo estratégicoRequiere la Energía Oscura adecuada
Crushing HammerRetrasar a un atacante rivalEl lanzamiento de moneda puede fallar
Boss’s OrdersSeleccionar un objetivo dañado valiosoConsume un recurso limitado de Partidario
Unfair StampReducir una mano rival grandeEs más potente después de tomar un premio
Jet HeadbuttAtacar cuando Phantom Dive no está disponibleRenuncia a la presión sobre el daño de la Banca

El espejo destacado mostró por qué el daño debe distribuirse con un propósito. Andrew Hedrick colocó repetidamente los contadores de forma que un Phantom Dive posterior pudiera amenazar a varios objetivos. Este enfoque puede hacer incómodo el siguiente turno del rival: asignar Energía al Pokémon Activo puede dejar expuesto a un Pokémon en la Banca, mientras que retirarse puede consumir Energía necesaria para un atacante.

Munkidori añade otra capa. Si un Pokémon rival ya tiene daño, mover esos contadores puede crear un nocaut sin utilizar la colocación de daño del atacante principal. Sin embargo, la Energía Oscura utilizada para este efecto también representa un recurso que no puede asignarse en otro lugar durante el mismo turno. La jugada correcta depende de si la transferencia cambia la carrera de premios o simplemente mueve el daño sin producir una ventaja concreta.

Crushing Hammer debe evaluarse dentro de su contexto. Un lanzamiento exitoso puede eliminar la única Energía de un atacante, obligar al rival a usar Crispin de forma defensiva o dejar a un Pokémon atrapado en la posición Activa. En la semifinal de Los Ángeles, acertar cara contra una Energía clave ayudó a inclinar la partida después de que ambos jugadores hubieran pasado varios turnos desarrollando sus tableros.

Lista de comprobación para la fase final

Antes del turno de cierre:

  • Cuenta las Energías de Fuego, Psíquicas y Oscuras restantes
  • Confirma qué Dragapult ex puede atacar el próximo turno
  • Comprueba si Munkidori puede crear un nocaut
  • Conserva Boss’s Orders u otra ruta para cerrar la partida
  • Identifica los Pokémon dañados de la Banca para el próximo Phantom Dive
Consejo para el enfrentamiento espejo

Un nocaut espectacular no siempre es la mejor línea. Construye un tablero donde varios objetivos futuros sean favorables y deja que el rival se quede sin respuestas seguras.

Lecciones del enfrentamiento y lista de referencia

El rendimiento registrado en el Regional de Los Ángeles de 2026 destaca una lección más amplia para los jugadores de Dragapult: incluso una lista sólida requiere una planificación disciplinada. La construcción de Andrew Hedrick tuvo varios turnos en los que la Energía de Fuego necesaria no apareció de inmediato, pero el mazo siguió siendo competitivo porque conservó sus demás recursos.

Las tres copias de Boss’s Orders de la lista crean un paquete fiable para seleccionar objetivos, mientras que las cuatro copias de Poké Pad ayudan a reciclar Partidarios después de la primera oleada de preparación. Night Stretcher está limitado a dos copias, así que los Pokémon y Energías descartados deben tratarse como recursos importantes para la fase final, no como simples costes de búsqueda desechables.

Para consultar la referencia completa carta por carta, visita la lista de Dragapult de Andrew Hedrick en Limitless.

Lecciones clave de los enfrentamientos

SituaciónRespuesta recomendada
El rival tiene varios Pokémon dañadosDistribuye contadores para crear varias opciones de nocaut futuras
Tu Pokémon Activo está atrapadoCompara el coste de retirada, el valor de la Energía y si Munkidori necesita esa asignación
Es difícil encontrar Energía de FuegoReduce el mazo, lleva un registro de los premios y evita descartes innecesarios
El rival tiene una mano grandeConsidera Unfair Stamp después de tomar un premio o cuando limite significativamente sus opciones
Solo tienes un atacante listo en el tableroUsa el turno para establecer un segundo atacante si es posible
Un Pokémon de apoyo está a punto de ser debilitadoProtégelo si forma parte de tu plan de robo o de daño

Patrón de juego recomendado

Comienza desarrollando el acceso a Dreepy y Drakloak. Después, identifica qué atacante puede recibir de forma segura el requisito de Energía de Fuego. Usa Crushing Hammer cuando retirar Energía cambie el plan de ataque inmediato del rival, no simplemente porque la carta esté disponible. Luego coloca el daño de Phantom Dive de modo que Munkidori, Boss’s Orders o un segundo ataque puedan convertir esa distribución en premios.

Este mazo es más eficaz cuando cada turno apoya los dos turnos siguientes. Las cartas de búsqueda deben mejorar el acceso futuro, la Energía debe mantenerse flexible y el daño debe colocarse pensando en un objetivo conocido. Este enfoque refleja el final controlado mostrado en la semifinal destacada, donde Andrew aseguró varias rutas de victoria en lugar de depender de una única carta robada.

Q: ¿Cuál es la estrategia principal de Andrew Hedrick dragapult?

El mazo combina los ataques de Dragapult ex con la preparación de Drakloak, el movimiento de daño de Munkidori, la disrupción de Crushing Hammer y una selección de objetivos para los premios cuidadosamente planificada.

Q: ¿Cuántos Dragapult ex hay en la lista indicada?

La lista publicada contiene tres Dragapult ex, apoyados por cuatro Dreepy y cuatro Drakloak.

Q: ¿Por qué el mazo juega cuatro Crushing Hammer?

La cantidad completa de Hammers respalda un plan de disrupción de Energías que puede retrasar los ataques rivales y obligar al oponente a gastar recursos antes de establecer un tablero estable.

Q: ¿Dónde puedo revisar la lista de Andrew Hedrick?

Las cantidades de cartas y la referencia del torneo están disponibles en la lista de Dragapult de Andrew Hedrick en Limitless.

Conclusión final

Juega esta lista primero como un mazo de gestión de recursos y después como un mazo de daño. Los mejores turnos conservan opciones mientras preparan discretamente la secuencia final de premios.