Deck Lost Box de Andrew Hedrick: Guia de Preparação e Dicas - Deck

Deck Lost Box de Andrew Hedrick: Guia de Preparação e Dicas

Aprenda a estratégia Lost Box associada a Andrew Hedrick, incluindo prioridades de preparação, gerenciamento da Lost Zone, principais atacantes e dicas de jogo.

2026-08-31
Equipe Wiki de Andrew Hedrick
Guia Rápido
  • O deck Lost Box de Andrew Hedrick concentra-se em construir a Lost Zone enquanto transforma recursos descartados em ataques.
  • O Cramorant pode atacar com eficiência depois que quatro cartas chegam à Lost Zone.
  • O Sableye torna-se um atacante de distribuição de dano no fim do jogo quando a Lost Zone chega a dez cartas.
  • Cartas de troca e Comfey ajudam a manter o motor de compra do deck sem desperdiçar Energia.
  • O gerenciamento de recursos é mais importante do que acelerar todos os ataques disponíveis.

Visão Geral do Deck Lost Box de Andrew Hedrick

O deck Lost Box de Andrew Hedrick é uma estratégia do Pokémon Trading Card Game baseada na Lost Zone. Em vez de tratar as cartas removidas como recursos comuns da pilha de descarte, o deck usa essas cartas como progresso para obter efeitos mais poderosos, ataques sem custo, buscas aprimoradas e distribuição de dano no fim do jogo.

A lista apresentada é um deck de teste de 60 cartas no formato Expanded, disponível no PokémonCard. Como a legalidade dos decks e os conjuntos de cartas podem mudar, use a página de teste do Lost Zone Box de Andrew Hedrick para conferir a lista exata e o formato selecionado antes de testar.

Destaques do vídeo:

  • O deck usa Comfey para filtrar cartas e aumentar a Lost Zone.
  • Cramorant é um atacante inicial importante quando há quatro cartas na Lost Zone.
  • Sableye oferece distribuição flexível de dano depois que dez cartas chegam à Lost Zone.
  • Mirage Gate auxilia atacantes que usam várias Energias mais tarde na partida.
  • A estratégia recompensa uma sequência cuidadosa e o gerenciamento deliberado de recursos.
Princípio Fundamental

Trate cada carta enviada para a Lost Zone como um custo e também como um marco. Os turnos mais fortes geralmente surgem do planejamento do próximo limite antes de escolher a carta atual.

Elemento EstratégicoFunção PrincipalMomento
Lost ZoneDesbloqueia ataques e habilidadesDurante toda a partida
ComfeyFiltra as duas cartas do topoInício e meio do jogo
CramorantDano eficiente sem a pressão normal de EnergiaInício do jogo
SableyeColoca 12 contadores de dano nos alvosFim do jogo
Mirage GateAcelera duas Energias básicas diferentesMeio e fim do jogo

O deck não segue um padrão simples de “anexar Energia e atacar”. Ele alterna entre Comfey, efeitos de troca, Colress’s Experiment, Lost Vacuum e outras cartas de busca para alcançar a quantidade necessária de cartas na Lost Zone, preservando os atacantes e as Energias necessárias para os turnos seguintes.

Comfey

  • Flower Selecting melhora a qualidade das cartas.
  • A carta indesejada entra na Lost Zone.
  • Efeitos de troca ajudam a tirá-lo da posição Ativa.

Cramorant

  • Loss Provision elimina os requisitos de Energia.
  • Requer quatro cartas na Lost Zone.
  • É mais adequado para aplicar pressão no início.

Sableye

  • Requer dez cartas na Lost Zone.
  • Coloca 12 contadores de dano livremente.
  • É excelente para finalizar alvos já danificados.

Iron Hands ex

  • Funciona como um atacante de fim de jogo.
  • Amp You Very Much pode pegar uma carta de Prêmio adicional após um nocaute.
  • Exige um planejamento cuidadoso de Energia.

Principais Atacantes e Limites da Lost Zone

Os atacantes do deck tornam-se úteis em diferentes estágios. Cramorant é a ferramenta de pressão inicial, enquanto o Sableye geralmente fica reservado para um turno mais avançado, quando a Lost Zone já estiver suficientemente desenvolvida. Atacantes de cópia única, como Iron Hands ex e Bloodmoon Ursaluna, podem encerrar partidas quando a troca de Prêmios ou a situação de Energia fizer seu uso valer a pena.

O sistema de limites deve orientar o planejamento dos seus turnos. Alcançar quatro cartas na Lost Zone muda o que Cramorant pode fazer, enquanto dez cartas desbloqueiam o ataque de distribuição de dano do Sableye. Sete cartas também habilitam o Mirage Gate, dando ao deck acesso a uma poderosa opção de aceleração de Energia.

Evite Compromissos Prematuros

Não envie atacantes importantes, Energias essenciais ou sua única opção de recuperação para a Lost Zone apenas para alcançar um limite. Conte os recursos restantes antes de usar um efeito de seleção de alto risco.

Quantidade na Lost ZoneEfeito DesbloqueadoUso Prático
4 cartasLoss Provision de CramorantAplicar dano inicial sem anexar Energia
7 cartasMirage Gate pode ser jogadoAcelerar duas Energias básicas diferentes
10 cartasO ataque de Sableye fica disponívelDistribuir 12 contadores de dano entre os Pokémon adversários

Cramorant: Pressão Inicial

Cramorant é o atacante inicial mais eficiente da estratégia apresentada. Quando há quatro cartas na Lost Zone, Loss Provision ignora o custo de Energia do seu ataque, permitindo causar 110 de dano sem gastar uma anexação de Energia.

Um objetivo comum é atacar com Cramorant no primeiro turno em que você puder atacar, quando a mão inicial oferecer suporte para isso. Essa jogada é especialmente valiosa contra Pokémon de preparação com poucos PV, mas a decisão deve levar em conta a provável retaliação do oponente e a quantidade de cartas de troca restante.

Sableye: Distribuição de Dano

Sableye é uma ferramenta de controle do fim do jogo, não um atacante inicial. Seu ataque exige dez cartas na Lost Zone e coloca 12 contadores de dano nos Pokémon do oponente, em qualquer combinação.

Essa flexibilidade permite que Sableye:

  • Finalize um Pokémon Ativo danificado.
  • Coloque dano em vários Pokémon no Banco.
  • Prepare nocautes futuros.
  • Ataque Pokémon de suporte com poucos PV sem atacá-los diretamente.
  • Transforme o dano causado anteriormente por Cramorant em turnos eficientes de Prêmios.

Iron Hands ex e Bloodmoon Ursaluna

Iron Hands ex pode alterar a troca de Prêmios, pois Amp You Very Much concede uma carta de Prêmio adicional quando nocauteia um Pokémon. Seu requisito de Energia é mais exigente que o do Cramorant, portanto o Mirage Gate e as anexações manuais devem ser planejados com vários turnos de antecedência.

Bloodmoon Ursaluna é outra opção para o fim do jogo. Seu ataque fica mais barato à medida que o oponente pega cartas de Prêmio, tornando-o mais atraente depois que o oponente já avançou na corrida por Prêmios.

AtacanteRequisitoPonto FortePrincipal Risco
CramorantQuatro cartas na Lost ZoneDano inicial eficienteDano limitado mais tarde
SableyeDez cartas na Lost Zone e Energia PsychicDano distribuído flexívelDemora para ser ativado
Iron Hands exVários requisitos de EnergiaPotencial de pegar Prêmios extrasPode consumir recursos importantes
Bloodmoon UrsalunaEscala de Prêmios no fim do jogoExcelente finalizadorMenos útil no início

Guia de Preparação Passo a Passo

Os turnos iniciais determinam se o deck conseguirá manter a pressão sem esgotar suas cartas de troca ou Energias. Siga uma sequência deliberada em vez de jogar todos os efeitos de compra imediatamente.

1

Estabeleça Comfey e um Pokémon Básico de Reserva

Use Nest Ball, Buddy-Buddy Poffin ou outro efeito de busca para estabelecer Comfey e pelo menos um atacante ou Pokémon de suporte. Comfey é mais valioso quando o deck consegue movê-lo repetidamente da posição Ativa, portanto evite colocá-lo em risco sem um plano de saída.

2

Comece a Construir a Lost Zone

Use Flower Selecting e Colress’s Experiment para colocar cartas desnecessárias na Lost Zone. Preserve as Energias, os atacantes e as cartas de recuperação necessárias para os próximos dois turnos, em vez de selecionar apenas pelo valor de compra imediata.

3

Alcance o Limite do Cramorant

Conte cuidadosamente as cartas na Lost Zone. Com quatro cartas, Cramorant pode atacar sem custo de Energia. Se possível, use efeitos de troca para colocar Cramorant na posição Ativa e aplicar dano inicial, mantendo as anexações manuais de Energia disponíveis para os atacantes posteriores.

4

Prepare o Mirage Gate

Com sete cartas na Lost Zone, Mirage Gate fica disponível. Decida quais atacantes precisam de Energia e quais tipos de Energia básica devem permanecer no deck. Não use a carta apenas porque ela pode ser jogada; use-a para criar uma sequência de ataques significativa.

5

Faça a Transição para o Fim do Jogo

Com dez cartas na Lost Zone, avalie as opções de distribuição de dano do Sableye. Combine o dano distribuído com ataques anteriores, Iron Hands ex ou Bloodmoon Ursaluna para criar nocautes eficientes e proteger seu plano restante de Prêmios.

Verificação da Sequência

Antes de usar Comfey, identifique a carta que você pode perder com segurança, a carta que precisa manter e o efeito que devolverá Comfey ao Banco.

Objetivo do TurnoAção PreferidaRecurso a Proteger
Turno inicialEstabelecer Comfey e um atacante básicoEfeitos de troca
Ataque inicialAlcançar quatro cartas na Lost Zone e usar CramorantAnexação manual de Energia
Meio do jogoAlcançar sete cartas e preparar Mirage GateEnergias básicas no deck
Fim do jogoAlcançar dez cartas e usar SableyeAtacantes restantes e recuperação

Essa preparação é flexível, não fixa. Uma mão inicial forte pode começar aplicando pressão com Cramorant, enquanto uma mão mais fraca pode priorizar a alternância de Comfey e o desenvolvimento do campo. A melhor linha depende do campo do oponente, das suas cartas de Prêmio e dos recursos que já estão disponíveis.

Trocas, Compra e Gerenciamento de Recursos

O motor depende de mover Comfey para a posição Ativa, usar Flower Selecting e depois tirá-lo novamente dali. A estratégia apresentada inclui vários efeitos de troca, como Switch, Switch Cart, Prime Catcher e Rescue Board.

Switch Cart é útil para mover um Pokémon Básico do Banco para a posição Ativa e também fornecer cura. Rescue Board reduz o custo de Recuo de um Pokémon e pode facilitar a alternância de Comfey quando seu custo de Recuo é um. Essas cartas não são intercambiáveis em todas as situações, portanto considere se você precisa de uma troca verdadeira, cura, um efeito de atração ou uma opção reutilizável de Recuo.

Vantagem de Recursos

Um turno bem-sucedido de Lost Box faz mais do que comprar cartas. Ele melhora a mão, avança a Lost Zone, preserva Energias e deixa o campo preparado para o próximo ataque.

Ferramenta ou EfeitoMelhor FunçãoObservação de Uso
SwitchMovimento direto da posição Ativa para o BancoÚtil para alternar Comfey repetidamente
Switch CartTroca um Pokémon Básico e cura danoA cura é secundária, mas pode ser importante
Rescue BoardReduz o custo de RecuoAjuda a alternar Comfey com menos Energia
Prime CatcherAtrai um alvo adversárioGuarde-o para um nocaute decisivo quando possível
Colress’s ExperimentCompra três enquanto envia duas cartas para longeConfira cada carta antes de se comprometer
Lost VacuumEnvia uma carta e uma Ferramenta ou Estádio para a Lost ZonePode acelerar os limites
PokéStopOlha as três cartas do topo e descarta cartas que não sejam ItemÉ poderoso, mas pode remover recursos valiosos
Super RodRecupera determinados Pokémon e EnergiasImportante depois que peças essenciais são descartadas

Gerenciando Comfey

Comfey geralmente deve apoiar o deck, não atacar. Anexar Energia a ele pode ser correto quando for necessário recuar, mas anexações desnecessárias podem reduzir a Energia disponível para Iron Hands ex, Sableye ou outros atacantes.

Antes de usar Flower Selecting, pergunte:

  • Tenho um efeito de troca disponível?
  • Qual carta pode entrar com segurança na Lost Zone?
  • O próximo limite é mais importante do que o tamanho imediato da mão?
  • O oponente poderia usar um efeito de atração e remover Comfey antes que ele gere valor?
  • Preciso preservar um tipo específico de Energia?

Usando PokéStop e Lost Vacuum

PokéStop pode revelar cartas de Item úteis, incluindo cartas de busca e efeitos de troca, mas também pode descartar Energias ou Pokémon necessários mais tarde. Lost Vacuum pode então colocar outra carta da sua mão e uma Ferramenta ou Estádio na Lost Zone, acelerando o progresso quando o momento for favorável.

Evite usar os dois efeitos automaticamente. Se a Lost Zone já estiver próxima do próximo limite, uma linha mais conservadora pode preservar mais recursos para o turno seguinte.

Plano de Partida e Checklist de Progresso

O plano de jogo do deck muda à medida que a Lost Zone cresce. Os turnos iniciais concentram-se na preparação e em causar dano com eficiência. O meio do jogo trata de transformar Mirage Gate e atacantes escolhidos cuidadosamente em progresso de Prêmios. Os turnos finais usam Sableye, Iron Hands ex ou Bloodmoon Ursaluna para finalizar alvos que já foram enfraquecidos.

Marcos Essenciais do Lost Box:

  • Estabelecer Comfey com uma forma confiável de sair da posição Ativa
  • Alcançar quatro cartas na Lost Zone antes de se comprometer com Cramorant
  • Manter Energias básicas suficientes disponíveis para os atacantes posteriores
  • Alcançar sete cartas na Lost Zone antes de depender do Mirage Gate
  • Planejar o dano de Sableye em torno de nocautes futuros, em vez de distribuí-lo aleatoriamente
Dica de Planejamento de Prêmios

Escolha seu atacante do fim do jogo antes que o oponente alcance suas últimas cartas de Prêmio. Isso ajuda a preservar as Energias, cartas de troca e alvos de dano corretos.

Início do Jogo

Priorize um campo estável e uma rota clara para alcançar quatro cartas na Lost Zone. Cramorant pode pressionar Pokémon de preparação, mas não force o ataque se isso deixar Comfey preso ou remover um recurso essencial.

Meio do Jogo

Com sete cartas na Lost Zone, Mirage Gate torna-se um importante ponto de virada. Use-o para energizar um atacante que melhore a troca de Prêmios, não apenas para adicionar Energia a um Pokémon sem um plano de ataque claro.

Iron Hands ex pode ser valioso quando um Prêmio extra pode mudar a partida. No entanto, seu custo de Energia pode deixar o campo vulnerável se o ataque não gerar progresso suficiente.

Fim do Jogo

Sableye torna-se mais importante quando a Lost Zone alcança dez cartas. Seus contadores de dano podem finalizar alvos danificados por Cramorant ou criar várias ameaças de nocaute no Banco do oponente.

Bloodmoon Ursaluna costuma ser mais atraente depois que o oponente pegou várias cartas de Prêmio, pois o custo de seu ataque é reduzido pelo progresso do oponente na corrida por Prêmios.

Estágio da PartidaObjetivo PrincipalErro Comum
InícioConstruir a Lost Zone e aplicar pressão com CramorantGastar todas as cartas de troca imediatamente
MeioUsar Mirage Gate para criar um atacante forteGastar Energia sem um plano de Prêmios
FimTransformar dano distribuído em nocautesGuardar Sableye até não restarem alvos
Turno finalUsar atração ou distribuição de dano para fechar a partidaIgnorar a possibilidade de virada do oponente

Um método de prática útil é testar manualmente as mãos iniciais e identificar o primeiro turno em que o deck consegue alcançar quatro, sete e dez cartas na Lost Zone. Isso revela se uma linha é consistente sem exigir que você memorize todas as sequências possíveis.

FAQ Sobre o Deck Lost Box de Andrew Hedrick

Q: O que é o deck Lost Box de Andrew Hedrick?

É uma estratégia de Lost Zone do Pokémon TCG associada a Andrew Hedrick que usa Comfey, Cramorant, Sableye, Mirage Gate e atacantes flexíveis de cópia única para transformar o progresso na Lost Zone em ataques eficientes.

Q: De quantas cartas na Lost Zone o Cramorant precisa?

Cramorant precisa de quatro cartas na Lost Zone para que Loss Provision ignore o custo de Energia do seu ataque. Alcançar esse limite cedo pode criar uma pressão útil.

Q: Quando Sableye pode atacar nessa estratégia?

Sableye pode usar seu ataque destacado quando houver dez ou mais cartas na Lost Zone e a Energia Psychic necessária estiver disponível. Seus 12 contadores de dano podem ser distribuídos entre os Pokémon adversários.

Q: Por que as cartas de troca são tão importantes?

As cartas de troca permitem que Comfey use Flower Selecting na posição Ativa e depois retorne ao Banco. Elas também ajudam a colocar os atacantes em campo sem gastar Energia valiosa para recuar.

Observação sobre o Formato

A página de teste do PokémonCard mencionada identifica o deck como Expanded. Confirme o formato, a legalidade e a lista exata de 60 cartas antes de usá-lo em um evento oficial.

A principal lição é manter uma sequência disciplinada. Comfey avança o motor, Cramorant aplica pressão no início, Mirage Gate desenvolve o campo de Energias e Sableye transforma o progresso na Lost Zone em dano flexível no fim do jogo. Iron Hands ex e Bloodmoon Ursaluna acrescentam opções para encerrar a partida, mas seu valor depende da preservação dos recursos necessários para usá-los.

Para testar, comece pelo playtest do Lost Zone Box de Andrew Hedrick e pratique identificar escolhas seguras com Flower Selecting, contar as cartas necessárias para cada limite e mapear a sequência final de Prêmios antes que a partida chegue aos últimos turnos.